كشفت إنفيديا عن الجيل المقبل من تقنيتها للرسوميات DLSS 5، مع وعد بتحقيق جودة صور واقعية عبر الذكاء الاصطناعي في ألعاب الحاسوب، قبل نهاية هذا العام.
التقنية الجديدة تستند إلى نموذج عصبي يغيّر طريقة إنتاج الصور داخل الألعاب، ليتجاوز مهام رفع عدد الإطارات المعتادة، ويصل إلى “توليد بكسلات بإنارة ومواد واقعية” في الوقت الفعلي.
عرض الرئيس التنفيذي، جينسن هوانغ، DLSS 5 على المسرح خلال مؤتمر GTC 2026 مع ألعاب شهيرة بينها Resident Evil: Requiem وHogwarts Legacy وStarfield.
أظهرت اللقطات المعلنة تحسينات في تفاصيل الجلد والشعر، لكن المقارنات عُرضت أمام نسخ الألعاب غير المفعّل فيها أي تقنية DLSS، ما يجعل فروقات التقنية عن النسخة السابقة DLSS 4.5 غير واضحة حتى الآن خاصة مع التفعيل الكامل للخصائص السابقة مثل تتبع المسار الضوئي.
تؤكد الشركة أنّ DLSS 5 يعتمد بيانات اللون وحركة كل إطار، ثم يستخدم نموذجاً ذكياً ليمنح المشهد إنارة وخصائص مادية واقعية تتوافق مع محتوى اللعبة ثلاثي الأبعاد وتبقى مستقرة بين الإطارات. تعمل التقنية فورياً وتدعم دقة تصل إلى 4K.
جرت التجربة أيضاً على نظام يحوي بطاقتين من طراز RTX 5090، مع وعود بتشغيل DLSS 5 على بطاقة رسوم واحدة مستقبلاً، لكن الشركة لم تفصح عن متطلبات العتاد النهائية. وبحسب إنفيديا، يمثل الإصدار الخامس من DLSS خطوة في اتجاه جودة إنتاج سينمائي في الوقت الفعلي داخل الألعاب، من دون الاعتماد على موارد رسوميات ضخمة تقليدياً.
رغم وصف إنفيديا التقنية بأنها “أكبر اختراق في الرسوميات” منذ إدخال تتبع الأشعة عام 2018، إلا أن انتشار هذه المزايا الجديدة سيعتمد على مدى تفاعل المطورين والدعم الفعلي لها في الألعاب المقبلة، خصوصاً وأن تتبع الأشعة نفسه لم يصبح معياراً واسع الانتشار حتى الآن في القطاع الاستهلاكي.

إنفيديا تعلن عن DLSS 5: استهداف جودة صورة واقعية في الألعاب بالذكاء الاصطناعي
النظام الآلي
١٧ مارس ٢٠٢٦
٥٣ مشاهدة
5 دقائق قراءة
كن أول من يعلم!
اشترك في قنواتنا على وسائل التواصل الاجتماعي لتصلك أهم وأحدث أخبار تهامة واليمن العاجلة فور حدوثها.

التعليقات (0)